
라이벌에서 살아남고 싶다면, 주무기만큼이나 중요한 게 바로 보조무기입니다. 특히 단 한 발이 승부를 가르는 전장에서, 기동성과 순간 화력을 동시에 챙길 수 있는 서브 무기의 선택은 생존율에 직결되죠. 저도 처음엔 그냥 권총이나 쓰다가, 어느 순간 쇼티에 한 방에 눕고 나서야 “아... 서브 무기도 전략이다”라는 걸 깨달았습니다. 😅 이 포스트에서는 보조무기 11종을 전부 다 분석하고, 한눈에 비교할 수 있는 표와 함께 추천 조합, 티어표, 팁까지 담아드릴게요.
📊 보조무기 성능 비교표
무기 | 피해량 | 발사속도 | 치명타 | 탄약 | 이속 | 열쇠 | 특징 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
권총 | 13~3 | 0.13s | ×1.25 | 15 / 90 | 보통 | 기본 | 기본형, 밸런스형 |
투척용 쌍단검 | 15 | 0.60s / 0.15s | ×2.67 | 2 / 60 | +10% / 2단 점프 | 30 | 기동성 우수, 고치명 |
플레어건 | 25 (연소) | 0.50s | - | 1 / 1 | +10% | 10 | 지속피해, 광역 장악 |
리볼버 | 30~8 | 0.40s / 0.15s | ×1.33 | 6 / 36 | -5% | 25 | 패닝 고폭딜, 근접 특화 |
쇼티 | 7.5×10 | 0.12s | ×1.50 | 2 / 4 | 보통 | 20 | 근접 최강, 탄약 부족 |
스프레이 | 8~2 ×5 | 0.60s / 0.04s | ×1.25 | 30 / 90 | +5% | 5 | 5점사, 방어 무시 |
우지 | 8~2 | 0.07s | ×1.25 | 24 / 96 | 보통 | 20 | 빠른 연사, 탄퍼짐 |
에너지 쌍권총 | 2.4 | 0.03s | ×1.25 | ∞ | +5% | 400 | 무한탄, 초연사 |
엑소건 | 10~2 | 0.28s | ×2.00 | 6 / 28 | 보통 | 350 | 광역폭, 재장전 빠름 |
새총 | 6 | 0.10s | ×1.00 | 75 / 0 | +5% | 300 | 반사탄, 지속딜 |
🏆 보조무기 티어표 (S~D)
※ 기준: 피해량, 기동성, 범용성, 보조 효율성, 조합 활용도
- S티어: 투척 쌍단검, 쇼티, 에너지 쌍권총
- A티어: 리볼버, 플레어건, 엑소건
- B티어: 스프레이, 새총, 우지
- C티어: 권총
- D티어: 없음 (현 메타 기준)
❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)
탄속은 빠르지만 피해량이 매우 낮아, 피지컬이 좋지 않으면 효율이 떨어질 수 있습니다. 또한 넓은 맵에선 적중률이 낮아지죠.
한 발당 10개의 탄환이 나가며, 순간 DPS가 가장 높기 때문입니다. 다만 명중률과 거리 계산이 중요합니다.
방어/반사 무시가 필요한 상황이면 스프레이, 단순 연사력과 탄약 관리가 좋다면 우지가 더 낫습니다.
모든 남은 탄환을 빠르게 퍼붓는 스킬입니다. 근접에서 높은 폭딜을 기대할 수 있지만, 탄퍼짐도 심하니 거리 조절이 중요해요.
그렇진 않아요. 초보자나 기본 플레이에선 안정적으로 활용할 수 있어요. 다만 메타 상위 무기들에 비해 성능은 평범합니다.
네, 주무기만으로 부족한 상황에서 보조무기의 기동성, 순간화력, 유틸성은 생존과 역전의 핵심입니다.
📌 마무리 & 무기 선택 가이드
보조무기는 단순히 주무기의 백업이 아니라, 상황에 따라 전황을 뒤집을 수 있는 핵심 전력이 될 수 있습니다. 특히 기동성과 순간 화력, 유틸성까지 챙긴 무기들이 많아, 자신의 플레이 스타일에 딱 맞는 서브 무기를 찾는 것이 게임 실력을 빠르게 올리는 지름길이에요. 이 포스트가 여러분의 무기 선택과 조합 전략에 도움이 되었다면 댓글이나 공유로 반응 주시면 저도 힘이 납니다! 😊 라이벌 무기 시리즈는 계속되니까, 다음엔 근접무기 비교로 찾아올게요! 즐겜하세요!
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